Все для Counter Strike
Все для CS 1.6
  • Все для Counter-strike 1.6
  • Античиты для CS 1.6
  • Боты для CS 1.6
  • Готовые сервера для CS 1.6
  • Карты для CS 1.6
  • Конфиги для CS 1.6
  • Модели оружия для CS 1.6
  • Модели игроков для CS 1.6
  • Патчи для CS 1.6
  • Плагины для CS 1.6
  • Программы для CS 1.6
  • Радары для CS 1.6
  • Скачать CS 1.6
  • Снайперские прицелы для CS 1.6
  • Спрайты для CS 1.6
  • Темы для меню CS 1.6
  • Читы для CS 1.6
  • Цветные лого для CS 1.6
  • Background CS 1.6
  • HFC CUP
  • Звуки для CS 1.6
  • Все для Counter-strike sourse
  • Античиты для CSS
  • Боты для CSS
  • Взрывы для CSS
  • Выстрелы для CSS
  • Готовые сервера для CSS
  • Задние планы для CSS
  • Карты для CSS
  • Конфиги для CSS
  • Кровь для CSS
  • Мигание бомбы для CSS
  • Модели игроков для CSS
  • Модели оружия для CSS
  • Модели перчаток для CSS
  • Скачать CS Source
  • Спреи для CSS
  • Патчи для CSS
  • Плагины для CSS
  • Прицелы для CSS
  • Программы для CSS
  • Радары для CSS
  • Фоны меню для CSS
  • Читы для CSS
  • HUDs для CSS
  • Звуки для CSS
  • Все для CS:GO
  • Готовые сервера CS:GO
  • Карты для CS:GO
  • Модели оружия для CS:GO
  • Модели игроков для CS:GO
  • Плагины для CS:GO
  • Скачать CS:GO
  • Читы для CS:GO
  • Темы меню для CS:GO
  • Главная » Статьи » Все о CSS

    Хитрости сапера в СS Source
    Описание:"Бомбу разминировать – это тебе не пальцем в носу ковырять. Чуть зазеваешься – грохнет так, что потом яйца не соберешь...” Так говорил Сапер.
    Как ты уже наверное знаешь, в Контер-Страйке есть карты, на которых основной задачей терроров является заминирование определенного объекта. Соответственно, добропорядочным контерам надобно эти самые бомбы разминировать. Пример такой карты – de_dust2, который всем известен. Вот я и решил поделиться хитростями этого очень сложного саперного мастерства. Во-перых, тебе понадобиться высшее техническое образование. Без него – никуда и никогда. Затем, знание взрывчатых веществ, и конкретно С4. Так же, в начале игры неплохо бы было запастись пассатижами/молоточком для более быстрого разминирования ht Вот теперь можно приступать непосредственно к делу.
    «Снова, снова мимо кассы...»
    Обычно заминирование происходит на одном из трех возможных этапов игры. Этап первый, Game Starts. Не успели вы толком разыграться, пострелять по бренным тушкам террор и навсегда их успокоить пулькой в башню, как вдруг, откуда ни возьмись, выскакивает сообщение о том, что "bomb has been planted". После этого в припрыжку с гиканьем, матом, дурными криками и размахиванием табуреткой над головой, нужно нестись по направлению к бомб-планту, или к крестику. Обычно на начальном этапе народу много, поэтому всей гопкомпанией вваливаемся в этот самый крестик. Далее все просто: все прикрывают все возможные входы-выходы, а один, самый отожранный, занимается ковырянием в бомбе. Почему самый отожранный? Элементарно – он выдержит большее количество попаданий. Конечно, не все, но все-таки. Да и перед хед-шотом все равны... Но в любом случае, если у тебя здоровья – ровно на два раза поссать – не разминируй бомбу ни за какие кредитки! А то первая попавшая пуля сведет все твои старания на нет, а таймер-то тикает... Правда, если по близости нет никого, то за разминирование придется браться самому. Но в начале игры такого обычно не бывает...
    «... все на свете из пластмассы»
    Этап второй, MidGame. Итак, изрядно повеселившись, набрав парочку фрагов, и подарив энную часть здоровья вашим соперникам, вы узрели надпись "Bomb has been planted". Поскольку, обычно к середине игры все начинающие/чайники/ламеры уже стали духами бесплотными, то и народу стало меньше. Зато играть – сложнее. Действуем так же, как и в варианте номер один, с той оговоркой, что надо быть осторожнее. Вообще, всегда надо быть осторожнее, в любом случае...
    «Выхода нет...»
    Этап третий, «Гамова!». Вас осталось двое. Или трое, не важно. Этот гад, или эти гады, умудрились таки заминировать наши ненаглядные контейнеры. Тут уже нестись с гиканьем/шумом/гамом/размахиванием табуреткой не безопасно, так как почти наверняка у бомб-сайта засада. Посему тихонько и незаметно подкрадываемся к бомб-сайту. Не забыв перед этим использовать почти идеальное средство против кемперов – смесь флеш- и дым-гранат. Делаем так: сначала метаем флешку, потом, когда она вспыхнула ярким светом рая, вламываемся в «помещение». Далее метаем дымовуху точно на бомбу, после чего сами забегаем внутрь дыма, и начинаем нелегкий труд сапера. Существует опасность того, что кемпер(а) успел отвернуться, поэтому иногда лучше сначала кинуть дымовуху. Увидев, что это не флешка, кемпер расслабится, и тут-то самое время его угостить ярким светом. Далее – вперед и с песней. Теперь немного о процессе разминирования. Во-первых, бомба тикает примерно 40-50 секунд, то есть ориентировочно 45 . Разминирование – 10 секунд. Отсюда правило – держите в голове секундомер. Если до взрыва осталось меньше 12 секунд, то лучше убегайте подальше – хоть ствол сохраните. С пассатижами/молотком разминирование проходит за 5 секунд. Так же на de_картах вообще высматривайте террора с рюкзачком на спине. Он-то как раз и тащит на себе бомбу. Быстренько его грохаете и дальше «пасете» место, где бомба упала. Терроры тут же слетятся как мухи на... Так же полезно бывает затаиться возле «бомб-планта». Только не надо мне, что это кемперство. Это засада. А засада и кемперство – это совсем разные вещи. Когда-нибудь я объясню, почему...
    Категория: Все о CSS | Добавил: ENERGY-CSS (05.11.2012)
    Просмотров: 432 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Полезные статьи
  • Все о CSS
  • Все о CS 1.6
  • Раскрутка и оптимизация сайта
  • Все о ucoz
  • Все о Minecraft
  • Все о CS:GO
  • Наш опрос
    Какая версия лучше? ^^
    статистика сайта
    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Copyright Все для CS 1.6 © 2026
    Хостинг от uCoz