Все для Counter Strike
Все для CS 1.6
  • Все для Counter-strike 1.6
  • Античиты для CS 1.6
  • Боты для CS 1.6
  • Готовые сервера для CS 1.6
  • Карты для CS 1.6
  • Конфиги для CS 1.6
  • Модели оружия для CS 1.6
  • Модели игроков для CS 1.6
  • Патчи для CS 1.6
  • Плагины для CS 1.6
  • Программы для CS 1.6
  • Радары для CS 1.6
  • Скачать CS 1.6
  • Снайперские прицелы для CS 1.6
  • Спрайты для CS 1.6
  • Темы для меню CS 1.6
  • Читы для CS 1.6
  • Цветные лого для CS 1.6
  • Background CS 1.6
  • HFC CUP
  • Звуки для CS 1.6
  • Все для Counter-strike sourse
  • Античиты для CSS
  • Боты для CSS
  • Взрывы для CSS
  • Выстрелы для CSS
  • Готовые сервера для CSS
  • Задние планы для CSS
  • Карты для CSS
  • Конфиги для CSS
  • Кровь для CSS
  • Мигание бомбы для CSS
  • Модели игроков для CSS
  • Модели оружия для CSS
  • Модели перчаток для CSS
  • Скачать CS Source
  • Спреи для CSS
  • Патчи для CSS
  • Плагины для CSS
  • Прицелы для CSS
  • Программы для CSS
  • Радары для CSS
  • Фоны меню для CSS
  • Читы для CSS
  • HUDs для CSS
  • Звуки для CSS
  • Все для CS:GO
  • Готовые сервера CS:GO
  • Карты для CS:GO
  • Модели оружия для CS:GO
  • Модели игроков для CS:GO
  • Плагины для CS:GO
  • Скачать CS:GO
  • Читы для CS:GO
  • Темы меню для CS:GO
  • Главная » Статьи » Все о CSS

    Улучшаем картинку в Counter-Strike: Source
    ОписаниеНу что, прикупил последнюю видео-карту? Хочешь посмотреть, что можно из нее выжать в Counter-Strike: Source? Тогда эта статья для тебя! Мы рассмотрим параметры Counter-Strike: Source, которые позволят улучшить качество картинки игры и загрузить ресурсы твоего компьютера по самое "нехочу". Преступим.
    mp_decals "4096"
    Как и более ранних версиях Counter-Strike: Source, эта команда отвечает за количество декалей на карте за один раунд. Декали это: дырки от выстрелов, следы от гранат, кровь и проч. 4096 - максимально возможное значение... Мало? А посчитайте-ка сколько всего декалей может произвести 64 игрока за раз =).

    cl_ragdoll_collide "1"
    Команда включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в симпотичные кучки =).

    cl_c4dynamiclight "1"
    Делает мигающий свет С4 динамичным. Красиво.

    r_lod "-5"
    команда заставляет модели игроков не менять их качества, в зависимости от удаленности от игрока. То есть теперь модель будет выглядеть далеко так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком.

    r_decal_cullsize "0"
    Работает по тому же принципу, что и предыдущая команда, только влияет она уже не на модели, а на декали. Они теперь не будут исчезать, если вы ушли из зоны их видимости или находитесь слишком далеко. Будете их видеть везде, вобщем. Эту команду вы должны вписать в свой конфиг файл, а так же прописать ее в файл valve.rc.

    jpeg_quality "100"
    Этак команда работает с форматом JPEG. Если параметр равен 100, то качество сделанного скриншота будет соответствовать 100% качеству картинки. Без потери качества, вобщем.

    mat_picmip "0"
    Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур.

    Я очень рекомендую прописать все команды в конфиг файл и поставить в его свойствах галку "только для чтения" ("read only"), дабы он сам не менял себя, каким нибудь образом.
    Категория: Все о CSS | Добавил: ENERGY-CSS (05.11.2012)
    Просмотров: 372 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Полезные статьи
  • Все о CSS
  • Все о CS 1.6
  • Раскрутка и оптимизация сайта
  • Все о ucoz
  • Все о Minecraft
  • Все о CS:GO
  • Наш опрос
    Что лучше?
    статистика сайта
    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Copyright Все для CS 1.6 © 2026
    Хостинг от uCoz